一定程度上来说,席德梅尔的“较真”为整个文明系列奠定了基调★★,而开头提到的,由腾讯北极光工作室研发,儒意景秀与小明太极联合发行的文明正版IP授权合作手游《世界启元》同样传承了这份精神★★。
而这样的设计★,让身为领袖的玩家在每一回合后都会好奇?自己的深思熟虑的布局会为势力的发展带来什么影响,手就这样情不自禁的点向了下一回合★。就这样★★,一回合接着一回合★★★,一个个夜晚迎来了尾声★★,“再来一回合”的出圈名梗也就诞生了。
但席德梅尔并没有为《文明I》的成功而沾沾自喜,他的较真甚至为他带来了更大的压力,他想让接下来的文明续作可以更好★★,精益求精成为了他唯一的追求。
正是这种较真的开发哲学★★,让每代《文明》都与前作有着差异化★★,一代代的完善也让系列涌现出源源不断的生命力。
第三部分的“新★”,我们也可以加以遐想,比如玩家可以操控的不仅仅是各文明的领袖,还有各个时代本身,以及在可供选择的角色方面,或许我们也能在这款游戏中看到更多的可能性★,为各位历史爱好者提供更多的畅想空间★★。
这种较真在制作《文明I》时就有体现,由于是第一部作品★★★,席德梅尔总觉得游戏需要改进的地方还有很多★★★,于是他召集了一大批人试玩★,每个人都可以在试玩中随时提出自己的点子★,一旦有了好创意★★,席德梅尔就会想方设法地让其在游戏中实现。
正是这些无数的创意和坚持★,才能让《文明I》初出茅庐便能大放异彩★,人们纷纷惊叹★,席德梅尔是如何将人类6000年的文明,展现在这不到100M的游戏中的★★?各个权威杂志也将《文明I》放在了“世界杰出游戏排行榜”的榜单当中。
而在系列走过的33年间,也诞生出了6款正作,周边衍生作品,以及最近于我们眼前亮相的传承者——由文明正版IP授权的类文明手游《世界启元》★,他们以自己那华丽且扎实的策略体验,让全世界一代又一代的玩家感受文明的魅力。
这种魅力在于★,它带你体验的不仅是某个固定的时代,而是几千年来人类发展的整个阶段,从古代领袖,到近代伟人;从长矛石镐★,到步枪火炮★★★,玩家可以这片大陆上尽情探索、拓展、发展,感受征服带来的乐趣。
让大批玩家极为欣喜的是★,席德梅尔本人也为《世界启元》录制了一段视频★★★。这位传奇制作人当时正是坐在视频背景中的那把椅子上★★,用着旁边的那台电脑完成了初代《文明》的制作★★。而如今,33年过去了,这些老物件穿越时空再次来到我们面前★,它们见证了《文明》的辉煌★,见证了被后世冠以“席德梅尔★★”的那股精神★★,以及正在见证这股精神的传承者——《世界启元》的诞生。
该系列受到全球玩家热烈追捧★★,玩家总时长达到10亿小时★★★。这些数据,是《文明》自1991年到2024年间取得的辉煌履历,在日新月异的互联网世界中,一款电子游戏能做到这些实属不易,说它是回合制策略游戏中天花板级的作品也一点也不为过。
旧的占一部分★,这部分是游戏的核心机制,作为基石,这部分在游戏中需要保持不变;
在第二部分“改善★★★”上,以移动端为载体的《世界启元》也有着足够的理由会将节奏加快,或许在这款游戏中,玩家不用再一回合一回合的等待,而是可以感受即时战斗的乐趣★★★,随时随地调兵遣将,尽情放飞策略上的自由度。
是的,对于《世界启元》★★★,一款正在传承《文明》长达33年辉煌历史的手游,我们有理由期待它的优越表现。更何况★★★,它还是一款能在手机上游玩的《文明》——随时随地都能玩的诱惑,足以让这份期待更加浓烈。
为此,席德梅尔特意将这份“较真”具象化,提出了名为“三部分”的游戏开发哲学★★。即: